Меню сайта
NFS Pro Street
NFS Carbon
NFS Most Wanted
NFS Underground2
NFS Underground
NFS
 
 
Последние ответы на форуме:

 
 
Год выхода: 2003
Платформа: PC, Xbox, PS2, GameCube
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: EA Black Box

«Это правда, что новый Need For Speed вышел?» - «Да, сейчас только в него и играю!» - «Быть такого не может! А это не очередной Midnight Club?»
Примерно такие разговоры можно было услышать между продавцами и бывалыми игроками. А те, кто и не подозревал о предыдущих играх серии, восприняли Underground как нечто новое, не несущее за своими плечами целый мешок булыжников – разработчики на свалку истории выбросили почти всё.
Автомобиль стал не просто главным персонажем игры – у него появилось собственное «Я»: вместо того, чтобы менять машины как перчатки, приходилось несколько раз подумать, прежде чем расстаться со средством передвижения, где каждая внешняя деталь и отдельные внутренние были приобретены её водителем. Так в серию Need For Speed пришёл тюнинг (хотя в какой-то мере он был и в Porshe Unleashed): можно было не только красить машину, но и менять запчасти и обвесы (спойлеры, диски, неоновую подсветку днища, аэрографию).
Многоэтажные коробки сменили природные ландшафты, местность, вместо осенней листвы и снега, украшали фонари и неоновые вывески. Замена декораций пошла игре только на пользу: в конце концов, сколько можно гонять по полям и лесам.
Разработчики создали целый виртуальный город, что дало возможность продолжить бесчисленное количество самых разнообразных трасс – не только кольцевых, но и point-to-point. Привычные режимы разбавили сразу двумя: drift и drag. В первом целью игрока становилось набрать большее количество очков, чем соперники, управляя собственным автомобилем в заносах. Второй оказался всего лишь скоростными «стометровками» из одной точки в другую протяженностью не более минуты, но только с первого взгляда – новый режим стал едва ли не стержнем Underground.
Сюжет, по сути, сюжетом не являлся: если сократить его до пары строчек, то игроку предлагали принять участие в серии соревнований между уличными гонщиками и стать лучшим из них. Вся линия ограничивалась несколькими начальными и финальными роликами, а небольшие текстовые сообщения можно было и не читать – всё равно необходимости проехать более сотни заездов это не отменяло. К числу нововведений можно причислить схему u loose, u gone – для победы годилось только первое место.
Если присмотреться внимательнее, можно было заметить, что графика в Underground не представляла ничего особенного: ночь, «фонарики», эффект скорости – всё это скрывало подлинное лицо игры. Однако кого это волновало? Как было отмечено в самом начале этой статьи, на свалку было выброшено всё. Кроме самого главного – ощущения скорости. Большинство старых игроков не поняли игру и отвернулись от серии. Но разработчики этого не заметили – у Need For Speed появилась совершенно новая армия поклонников.

Оценка:9/10

[источник:nfs.gameguru.ru]

  
 
Категория: Архив NFS Underground | Добавил: Den (26.04.2007) | Автор: xxx
Просмотров: 232 | Рейтинг: 3.0/1
 
Оценить:
Всего комментариев: 0
 
 
 
Имя *:
Email:
WWW:
Код *:

Вход
Логин:
Пароль:
Партнеры

Cyber World-киберспортивный портал Магазин компьютерных игр vek.exe. Все об играх: новости, патчи, видео, скриншоты, обсуждения www.ruskiy.fatal.ru

Статистика

Панель пользователя
Привет, Гость!
Случайный скриншот
Опрос
Как вам ProStreet?
Всего ответов: 102
Администрация
Den
ICQ:507-876
Ссылки

Рекламы больше нет

Радиоэфир
Хостинг
Themes by Den © 2007-2008
Version 8.0 Beta 2.1
Копирование материалов
запрещено!
Online
Online сейчас: 0
Гостей: 0
Пользователей: 0